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Dreaming: Claude riordina offline la memoria degli agent

Dreaming: Claude riordina offline la memoria degli agent
  • Anthropic scompone la memoria degli agent in più livelli: durante la sessione Claude scrive note su ciò che ritiene utile in futuro (una sorta di previsione), poi col dreaming, calcolo offline ispirato al consolidamento della memoria durante il sonno e al sleep-time compute, rilegge i transcript per correggere gli errori, creare note nuove, costruire wiki con pagine collegate e portare in cima le note da caricare a inizio sessione.
  • Nei test su CL-Bench i modelli recenti come Opus 5.5 chiudono il ciclo di apprendimento salvando regole verificate e passano da 0.655 a 0.838 rispetto alla versione senza memoria. In Pokémon Red Fable 5 tiene 9 file (più un global.md) e prende 4 medaglie, mentre Sonnet 3.7 ne accumula 413 e ne prende una sola: conta scegliere cosa vale la pena ricordare. Il dreaming ha anche corretto una nota sbagliata sul Mt. Moon e Claude è riuscito ad andare avanti fino a Cerulean City.
  • Su circa 350k documenti interni di Stainless, portando il dreaming da 2 a 128 sessioni il punteggio con la sola wiki sale dal 13% al 48%; wiki più ricerca arriva al 61% contro il 53% della sola ricerca, con circa 20k token risparmiati a domanda. Il consiglio: dire a Claude a cosa serve la memoria, non come usarla. I Dreams sono in research preview su Managed Agents e non toccano i pesi del modello.

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